Arquivo do mês: novembro 2011
Por Daniel Cardoso Tavares
Fonte: UOL
O governo iraniano baniu, de acordo com o jornal "The Daily Star" do Líbano, as vendas do jogo Battlefield 3. A razão: uma missão do jogo é exatamente um ataque dos EUA contra Teerã (vídeo acima).
De acordo com a mídia iraniana, há uma petição online, com mais de 5000 assinaturas, que cita a missão e afirma: "entendemos que a história de um videogame é hipotética … mas nós acreditamos que o jogo foi lançado de propósito em um momento em que os EUA tem pressionado a comunidade internacional contra o Irã". De acordo com a agência, o jogo estaria "condicionando os jovens Americanos à outra guerra por Israel."
No passado, a Rússia chegou a banir o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2, que retratava uma "sequência de massacre em um aeroporto russo". A China já baniu o jogo Hearts of Iron, por "distorcer a história prejudicando a soberania da China e a integridade territorial." Aquele pais já havia proibido o jogo Command and Conquer Generals por "manchar a imagem da China e do exército chinês."
Comentários
Como qualquer pessoa politicamente instruída sabe, jogos são, assim como filmes, formas de divulgação de sua cultura e, também, de condicionamento/treinamento para qualquer fim possível.
No caso dos jogos de combate, o condicionamento chega a ser fator crítico, lembrando que o exército dos EUA têm preferência por candidatos habituados a jogarem esse tipo de jogos. Talvez o melhor exemplo seja o jogo America´s Army (http://www.americasarmy.com/), produzido pelo próprio exército dos EUA. (imagem acima)
Como eu já coloquei aqui antes, existem jogos "novos" que focam muito em colocar inimigos "com olhos puxados", talvez criando um condicionamento para uma possível guerra com a China. Nem preciso falar de jogos onde árabes são os alvos, os "terroristas": quase todos são assim. No caso da Rússia, outro jogo que pega no pé deles é Splinter Cell, por exemplo. O próprio Brasil teve as favelas do Rio de Janeiro invadidas por americanos no jogo Call of Duty 2 (vídeo abaixo).
Minha visão sobre os jogos
Naturalmente, não sou a favor do banimento deles, mas sou capaz de entender os motivos.
Acredito que os benefícios dos jogos trabalhem em direção ao aperfeiçoamento até mesmo da própria forma de pensar. Nunca deixo de recordar a primeira vez que joguei o "Call of Duty 2", depois de muitos anos sem jogar algo como um Counter-Strike (no qual já fui muito bom, ficando sempre entre primeiro e segundo): eu só morria, nem tinha tempo para ver os inimigos. No dia seguinte, depois de uma boa noite de sono, liguei e jogo e minha taxa de mortes aumentou tremendamente. Eu já era capaz de ver os inimigos e reagir, com velocidade, aos ataques sofridos.
Ou seja: meu cérebro foi capaz de aumentar a velocidade de processamento dos dados. É como se o jogo tivesse feito com que, no período de um dia para o outro, minha capacidade de processamento visual-sonora aumentasse dramaticamente. Em resumo: meu cérebro, assim como o de qualquer jogador, ficou mais veloz em um curto período de tempo, estimulado pelo jogo.
Como lambuja (metendo meus interesses pessoais/de grupo com questões políticas de interesse nacional), já tendo experiência com a produção de jogos, posso dizer que o governo Brasileiro (sei lá como, provavelmente um edital) pode contar com instituições como o IESB, em Brasília, para pegar um pessoal para produzir um jogo para o Exército, por exemplo. Já temos experiência, por exemplo, com o uso de Kinect e Unity 3D, assim como bons programadores e ótimos modeladores, e só o que precisamos é de um "GO!"
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Fonte: Câmara
O PL-07579/2010 – Cria cargos na Carreira de Diplomata, altera o Anexo I da Lei nº 11.440, de 29 de dezembro de 2006, transforma cargos de Assistente de Chancelaria e cria cargos de Oficial de Chancelaria.
- 23/11/2011 Remessa ao Senado Federal através do Of. nº 2.002/11/SGM-P.
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- 23/11/2011 Aprovada a Redação Final.
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Assassin
Taenzer der Dunkelheit
Denn Dunkelheit und Stille sind verbuendete
Koerperlos, gereauschlos
Ein Hauch von nichts
Assassin
Taenzer der Dunkelheit
Denn Dunkelheit und Stille sind verbuendete
Atemlos, gereauschlos
Taenzer der Nacht
Dark Dance
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Fonte: Eduardo do Couto e Silva, físico do Centro de Gestão e Estudos Estratégicos (CGEE), em reportagem do Correio Braziliense sobre descoberta de partículas que viajam acima da velocidade da luz.
O pensamento científico exige rigor e exige não aceitar algo só porque alguém disse que é assim. Isso deveria ser algo para as pessoas levarem para a própria vida, o que tornaria o mundo muito melhor.
Comentário
Por Daniel Cardoso Tavares
Pena que a extroversão, que infelizmente é tão valorizada, age exatamente contra isso, fazendo que as pessoas não tenham opinião própria.
Cabe dizer: introvertidos, não tenham medo de suas ideias e continuem levado-as em frente, independente das resistências impostas pelos extrovertidos.
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O vídeo da violência policial foi veiculado hoje, dia 19 de novembro, pela Associated Press.
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Por Daniel Cardoso Tavares
Olá a todos.
Como mais um movimento em direção ao desenvolvimento de uma nova cultura, de incentivo e investimento pesado em entretenimento provido por meio de jogos digitais (que, como já mostrei aqui, rendem mais retorno em dinheiro do que filmes e música), coloco este documentário do History Channel, que está dentro da série de programas chamada “Maravilhas Modernas” e com o título de “Vídeo games: Por Trás da Diversão.”
Minha lógica é simples: investir em vídeo games (mais especificamente na produção de jogos) é uma ótima forma de “ligar o turbo” em nosso desenvolvimento econômico e tecnológico com uma tacada só.
Trata-se de uma indústria que movimenta uma quantidade absurda de dinheiro (veja post sobre MW3 e os USD 700+ milhões que arrecadou em 5 dias) e necessita apenas de duas coisas: talento e capacitação técnica (para o qual já estou contribuindo com minha nova graduação em jogos digitais -> mais tarde, farei um review da minha experiência na faculdade.) Posso adiantar que uma equipe de modeladores e programadores é capaz de fazer muita coisa, basta usar a estratégia certa, deixando de torrar recursos em coisas que não importam tanto (e que são as mais caras).
Para aqueles que acham que investir em “jogos” soa mal, lembrem-se que a indústria de jogos agrega:
- Produção de literatura (base teórica do jogo).
- Produção de modelos em 3 dimensões por meio de técnicas avançadas, assim como de animações. (Pode ser utilizado para a produção de filmes)
- Entendimento de linguagem de programação específica e profunda, que não é o foco, por exemplo, em cursos como o de ciência da computação. (agregue a isso o conhecimento matemático específico)
Seguem, então, os vídeos mostrando os bastidores da indústria de jogos, assim como toda a história do desenvolvimento tecnológico envolvido no processo. Aproveitem e invistam na área de jogos digitais: ganha você, ganha o Brasil!
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Por Daniel Cardoso Tavares
Fonte: http://www.gamasutra.com
Call of Duty: Modern Warfare 3 é, oficialmente, o jogo com maior vendagem de todos os tempos, acumulando USD 775 milhões nos primeiros cinco dias. O jogo foi desenvolvido pela Activision e Sledgehammer Games, tendo vendido mais de 6.5 milhões de unidades na América do Norte e Reino Unido nas primeiras 24 horas: um total de USD 400 milhões.
No reino Unido, o jogo atingiu a marca de maior nível de vendas de todos os tempos na área de entretenimento, superando cinema e música.
Além disso, outros recordes foram batidos, como a marca de 3.3 milhões de jogadores online no dia do lançamento na Xbox Live. Até agora, os jogos Call of Duty já renderam mais de USD 6 bilhões de dólares.
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